Форум об игре Fallout

Форум к игре Fallout

Объявление

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ФОРУМ ОБ ИГРЕ FALLOUT!
Администрация форума:
Главный администратор :
Койот
Модераторы :
UnRe@L !

Допол. Админы:



Полезные ссылки:
Список Организаций
Радиостанция "Новости Галактики"
Список Ролей
Шаблон Анкет



Новости Форума:
Ролевая игра начнётся в пятницу 10-ого октября!Заполняйте анкеты и вперёд играть!


Для гостей: Здравствуй, гость! Регистрируйся на форум об игре Fallout. Тут будет интересно
P.S. Гость, ты уже знаешь что делать, но смотри шаблон анкеты и список занятых ролей ! Играй за того кого можешь

Нам нужны абсолютно все! За помощью и подбором персонажа, можете обращаться к администрации
События игры:
Война,война не меняется...После спасения пустоши водоочиститель преобразовал жизнь...Гарольд перестал верить в спасение народа попросив людей об уничтожение его сердца,пустошь прекратила жить...Начались катоклизмы,явления,аномалии,взрывы,и над Вашингтоном поднялась огромная синяя дыра и оттуда как из рога изобилия полезли страшные твари...Значит ли это что дыра в небе это врата в ад?

Погода и Время:
Погода:
Солнечно , тепло .
Время:
Октябрь 2277 год.



Ник: Fallout-banner
Пароль:216216
Помним: Реклама только взаимная!
Аватары и анимация на GIFr.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум к игре Fallout » Столичная Пустошь » История Fallout


История Fallout

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

История
Разработка игры началась в 1994 году. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Дело шло, но камнем преткновения являлась ролевая система, в результате было принято решение о создании своей системы. «Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS[источник?], назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).

В 1997 году состоялся релиз игры, и «Fallout» обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.

В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout 2», которое укрепило позиции «Fallout» на вершине олимпа ролевых игр.

В 2001 году вышла игра «Fallout Tactics» в том же мире, но в жанре тактической игры без ролевого элемента, которая не нашла понимания у преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом.

В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout». Разработка заняла около четырёх лет и завершилась релизом 28 октября 2008 года.

В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics, а в 2008 году, одновременно с мировым релизом, вышла локализованная Fallout 3.

0

2

В этой статье будет осуществлена попытка окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан именно таким, каким он есть. Материал базируется в первую очередь на информации, полученной от самих разработчиков Fallout.

• Начало Fallout: G.U.R.P.S.
Изначально Fallout должен был стать первой компьютерной игрой, основанной на G.U.R.P.S. (Generic Universal Role-Playing System), известной настольной ролевой системе. На ранней стадии разработки над проектом трудился только один человек - Тим Кэйн (Tim Cain). Тогда он занимался написанием первой версии движка. Целью проекта было создание игры, которая могла бы настолько воссоздать механизм G.U.R.P.S., насколько это вообще было возможно. Судя по всему, игра для этой цели отлично подходила, поскольку Стив Джексон (Steve Jackson), которому принадлежат права на систему, был очень доволен использованием G.U.R.P.S. Тим Кэйн потратил кучу времени, приводя запутанные правила G.U.R.P.S. в порядок, до тех пор, пока он не убедился в том, что смог разработать движок, который бы работал очень быстро и адекватно реагировал на всё происходящее в игре.

Процесс разработки проекта стал продвигаться быстрее, когда к Тиму присоединились другие разработчики (хотя проект и считался в Interplay второстепенным из-за приобретения лицензии на использование AD&D). Во время разработки команда приложила все усилия для достижения первостепенной цели “воссоздания особенностей настольной игры в полной мере”, а также детальной проработки открытого игрового мира, в котором игрок мог идти на все четыре стороны, при этом всё ещё имея возможность пройти игру.

В начале 1997 года, когда Fallout был готов практически наполовину, Steve Jackson Games, компания Стива Джексона, разорвала с Interplay договор на использование в игре G.U.R.P.S. Судя по всему, Стива устраивало всё, кроме изображений Vault Boy в окне характеристик персонажа, а также сцены казни во вступительном ролике. Когда разрыв между Fallout и G.U.R.P.S. стал неизбежен, Стив Джексон заметил, что наработки по воплощению компьютерной реализации G.U.R.P.S. стоит сохранить. В процессе рассмотрения контракта, представители Interplay нашли в нём определённые недостатки, что в дальнейшем и привело к судебному разбирательству. В итоге компании сошлись на взаимном решении разорвать договорённости. Крис Тейлор (Chris Taylor), понимал, что подобный разрыв будет серьёзным ударом по проекту и, в конце концов, вместо того, чтобы рисковать и делать низкокачественную игру, было принято решение несколько переработать Fallout и выпустить полноценный продукт.

• Fallout: S.P.E.C.I.A.L.
После потери прав на использование системы G.U.R.P.S. в качестве основы для Fallout, разработчики начали активную работу над созданием подходящей замены, которая смогла бы работать с уже законченным боевым движком. Спустя пару недель была создана система S.P.E.C.I.A.L. (сначала она называлась A.C.E.L.I.P.S., но, по понятным причинам сменила название), специально предназначенная для реализации того, что изначально планировалось для G.U.R.P.S.

• Fallout: постъядерный мир
Хотя необходимость в создании S.P.E.C.I.A.L. появилась незадолго до ориентировочной даты выхода игры (примерно за полгода), сама концепция мира Fallout была принята ещё задолго до этого. Она заключалась в создании “мрачной игры, основанной на ужасах, которые наука 50-х предсказывала будущему миру апокалипсиса”. Разработчики постарались уравновесить эту мрачность специфическим юмором, переиначивая эти предсказания таким образом, чтобы вызвать улыбку у современного игрока.

На ранних стадиях разработки детали концепции игрового мира постоянно менялись (каждый из счастливых обладателей оригинальной версии игры может найти кое-какие остатки прежних идей в папке “Goodies” на диске Fallout). Тем не менее, как вы уже, наверное, догадались, ретро футуристический стиль всё-таки победил, так как разработчики считали, что “технологии 50-х выглядят действительно круто”. Они собирались отобразить науку будущего так, как её в свое время воображали представители Золотой Эры научной фантастики. Леонард Боярски (Leonard Boyarsky), как один из основных разработчиков и дизайнеров, сыграл немаловажную роль в подобном видении концепции, будучи единственным, кто изначально носился с этой идеей, так же, как и с мыслями о картинках Vault Boy в окне характеристик персонажа.

Помимо концепции “будущего пятидесятых”, сильное влияние на игру также оказали идеи постапокалиптического творчества. Разработчиков вдохновили старые научно-фантастические фильмы и книги, такие как “Them” (”Они”) и “A Canticle for Leibowitz” (”Страсти по Лейбовицу”), а также современные работы, вроде “Road Warrior” (Воин Дорог), “Brazil”, “City of Lost children” (”Город Потерянных Детей”), “Blade Runner” (”Бегущий по лезвию”), “Batman” (”Бэтман”), “Ghost in the Shell” (”Призрак в доспехах”), “On the Beach” (”На пляже”) и “Star Wars” (”Звёздные Войны”). Даже роман Роджера Желязны “Lord of Light” (”Лорд света”) определённым образом повлиял на игру (в большей мере из-за Сэма, главного героя книги). Тим Кэйн, тестируя внутриигровые задания, которые требовали для своего решения от игрока помочь тому или иному городу, всегда задумывался: “а что бы сделал Сэм?”.

• Fallout: ролевая игра
С самого начала было ясно, что Fallout - игра, базирующаяся на традициях настольных игр. Для команды разработчиков Fallout это означало, что игроку нужно предоставить максимальное количество доступных возможностей для решения игровых заданий, причём каждое действие должно было привести к конкретным последствиям. Тим Кэйн обобщил свои взгляды на хорошую ролевую игру следующим образом: “В хорошей RPG у игрока должна быть возможность создать по своему усмотрению любого персонажа, которого затем можно будет развивать в различных направлениях. Решения игрока должны сильно влиять как на игровой процесс, так и на конечные результаты самой игры. Конечно же, игра должна быть увлекательной и простой в обращении, но это является необходимым компонентом в любом жанре”. Крис Тейлор и Леонард Боярски разделяли взгляды Тима.

Кроме того, Тим Кэйн хотел сделать акцент в игре на то, что игрок будет управлять только одним персонажем. В этом случае игроку приходится выбирать конкретную схему развития персонажа, балансируя между позитивными и негативными характеристиками. Кэйн считал, что партии из нескольких персонажей не поспособствовали бы погружению игрока в игровой процесс. Подобное видение сильно отразилось на финальной версии Fallout.

• Fallout: игра
Fallout вышел в конце 1997 года, быстро заняв вершины чартов, и в итоге попал на второе место по продажам в октябре. По всем показателям игра удалась, собрав вокруг себя огромный круг почитателей. Вскоре за первой частью последовало продолжение, а затем два отдельных сопутствующих продукта. В данный момент, ожидаемый многими Fallout 3 разрабатывается студией Bethesda Softworks.

• Примечание: Fallout и дети
В европейской версии Fallout нет детей. Не задумывались, почему? Просто как-то раз из офиса Interplay в Великобритании Тиму Кэйну сообщили, что игра, в которой содержатся сцены убийства детей, будет либо запрещена, либо, по крайней мере, сочтена крайне циничной. Тим мог сделать детей невидимыми или вообще убрать их. Он выбрал второе. По словам Криса Тейлора, всё это было вызвано убийствами в Данблейне (в 1996 Томас Гамильтон убил 16 детей и их учителя, а затем застрелился сам,- прим. переводчика).

0

3

Круто!

0

4

Я так понял что бы раньше falllout 3,тока он был Van Burnen?

0

5

~{[<"П@лл@дин"> написал(а):

}~]Я так понял что бы раньше falllout 3,тока он был Van Burnen?

Да!

0

6

Великая Война или Третья мировая война, началась (и закончилась), 23 октября 2077 года. Не известно, кто запустил первую ракету, но едва ли это имеет большое значение. Она было незначительной по времени, но невероятной по нанесенному ущербу.

Ситуация, приведшая к войне, включала вторжение Китая на Аляску и ее последующая аннексия Соединенными Штатами. Европейское Содружество распалось в ходе мирового конфликта, в котором каждая страна боролась за оставшиеся природные ресурсы. Этот период стал известен как Война за ресурсы.

Великая Война началась с применения ядерного оружия и продлилась приблизительно два часа, пока мир не погрузился в темноту.

Многие граждане не реагировали на предупредительные сирены, поскольку они полагали, что это была только одна из тренировок. Все Убежища (кроме Убежища 12, которое никогда не предполагалось закрывать) закрылись.

Некоторые граждане, которые серьезно отнеслись к сиренам, но не имели доступа в убежища, устремились в различные места, которые были более защищены по их мнению, например в коллекторы и станции метро или, в случае семьи Келлер, в Хранилища Национальной гвардии.

В Fallout 3 часто можно найти скелеты и мебель в тоннелях, которые вполне могли быть еще довоенными. Это может означать, что некоторые граждане попытались пережить войну именно в метро.

0

7

This page definitely has all of the information I needed about this subject and didn't know who to ask.

0

8

We are a group of volunteers and opening a new scheme in our community. Your website provided us with valuable information to work on. You've done a formidable job and our entire community will be grateful to you.

0

9

I constantly spent my half an hour to read this web site's articles or reviews every day along with a mug of coffee.

0

10

I have read so many content concerning the blogger lovers except this piece of writing is truly a good paragraph, keep it up.

0

11

I was suggested this website by way of my cousin. I am not certain whether this publish is written through him as nobody else understand such particular about my problem. You're amazing! Thanks!

0

12

Great post. I used to be checking continuously this weblog and I'm inspired! Extremely helpful information specially the last section :) I handle such information much. I used to be looking for this particular information for a very lengthy time. Thank you and good luck.

0

13

It's very easy to find out any matter on web as compared to textbooks, as I found this paragraph at this site.

0


Вы здесь » Форум к игре Fallout » Столичная Пустошь » История Fallout


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно